Yürürlük tarihi: 11 Ağustos 2026 Uygulama: Kantino — Okul Kantini (com.dahigame.kantino) Sorumlu: dahigame (dahitech) — iletişim: info@dahitech.io
Kantino bir tek kişilik oyun. Hesap açtırmıyor, giriş yaptırmıyor, adını ya da e-postanı istemiyor.
Oyun ilerlemen cihazında duruyor. Bulut kaydı açıksa (varsayılan açık) bir kopyası Firebase'de de tutuluyor — telefonunu değiştirdiğinde ya da kaybettiğinde ilerlemen gitmesin diye. O kopyada oyun ilerlemenden başka bir şey yok ve seni tanıtan hiçbir bilgi taşımıyor. Ayarlardan kapatabilirsin; kapattığında buluttaki kopya silinir.
Oyun ilerlemenden başka bir şey yok. Tam olarak:
cihazın yerel deposunda (localStorage) tutulur. Uygulamayı silersen bu veri de cihazdan silinir. Bulut kaydı açıksa aynı kayıt Firebase'e de yazılır — ayrıntısı aşağıdaki 5. maddede.
metne çevrilir ve sana verilir. O metni nereye kopyaladığın tamamen senin elinde; bize gelmez.
istek, açılışta sürüm kontrolü için yapılan istektir: uygulama dahigames.web.app adresinden yayımlanan en düşük sürüm numarasını okur. Bu istekle birlikte hiçbir veri gönderilmez; her HTTP isteğinde olduğu gibi yalnız IP adresin sunucuya görünür.
için Firebase kullanılıyor; ne topladığı aşağıda 4. maddede yazılı.
Uygulama içi satın alma yaptığında ödemeyi doğrudan Apple veya Google alır. Kart bilgin bize hiçbir zaman ulaşmaz.
Aracı bir servis yok. Satın alma doğrulaması cihazın kendisinde, mağazanın kendi altyapısıyla yapılıyor; araya giren üçüncü taraf bir satın alma servisi kullanmıyoruz. Yani bu başlıkta bizim eriştiğimiz ya da sakladığımız bir veri yok — satın alma kaydı Apple/Google hesabında duruyor.
Oyunda gün sonu geçişlerinde reklam gösterilebilir. Reklam oyunun ortasında, servis sırasında çıkmaz; ilk 7 gün hiç çıkmaz; en sık üç günde bir çıkar. Tam sürümü satın alırsan reklam tamamen kapanır.
Google'ın işlediği veriler: IP adresi, cihaz ve işletim sistemi bilgisi, reklamla etkileşim. Reklam tanımlayıcısı (IDFA / Android Reklam Kimliği) okunmaz — sebebi aşağıdaki "Çocuklar" başlığında. Politikası: https://policies.google.com/technologies/ads
Reklamlar hiçbir zaman kişiselleştirilmez ve reklam kimliği okunmaz — oyun çocuklara yönelik olduğu için (aşağıdaki "Çocuklar" başlığına bak). Bu yüzden iOS'ta izleme izni penceresi de çıkmaz.
Oyunda iki ayrı bildirim türü var ve ikisi de varsayılan kapalı.
Yerel bildirim ("makineler doldu"): cihazın kendisi zamanlıyor. Sunucuya hiçbir şey gitmez, hiçbir veri toplanmaz. Ayarlardan açılır.
Duyurular (push): yeni içerik ve etkinlik haberleri. Ayarlardan ayrıca açılması gerekir; oyun işlevi olan yerel bildirimi açmak buna izin vermek anlamına gelmez. Açarsan OneSignal şunları işler: push jetonu, IP adresi, cihaz ve işletim sistemi bilgisi. Kapalıyken SDK kurulu olsa bile hiçbir şey toplamaz (rıza gerekli olarak yapılandırılmıştır) ve konum paylaşımı her koşulda kapalıdır. Kapattığın an toplama durur. Politikası: https://onesignal.com/privacy_policy
Oyunun hangi bölümlerinin oynandığını ve nerede çöktüğünü görmek için Firebase kullanılıyor. İki parçası var.
Analytics: hangi ekranların açıldığı, hangi okulun oynandığı gibi oyun içi olaylar. Yanında cihaz ve işletim sistemi bilgisi, uygulama sürümü ve IP adresinden türetilen ülke düzeyinde konum işlenir. Kesin konum alınmaz.
Crashlytics: uygulama çöktüğünde çökme yığını, cihazın o andaki durumu (bellek, depolama, sürüm) ve bir kurulum tanımlayıcısı gönderilir. Oyun ilerlemen, kayıt kodun ve satın alma bilgin gönderilmez.
Reklam kimliği burada da okunmuyor. Firebase Analytics varsayılan olarak Android'de reklam kimliğini toplar ve reklam kişiselleştirme sinyali gönderir; ikisi de kapatıldı — sebebi aşağıdaki "Çocuklar" başlığında. Politikası: https://firebase.google.com/support/privacy
Varsayılan açık, ayarlardan kapatılabilir (Ayarlar → Kayıt → Bulut kaydı).
Ne işe yarıyor: oyun ilerlemen cihazın yanı sıra Firebase'e de yazılıyor, böylece telefonunu değiştirdiğinde ya da kaybettiğinde ilerlemen kaybolmuyor.
Ne saklanıyor: yalnız oyun kaydının kendisi — para, gün, açılan ürünler, yükseltmeler, başarımlar ve oyun ayarların. Adın, e-postan, telefon numaran istenmiyor; oyunda böyle bir alan yok.
Kimlik: cihaza anonim bir kimlik veriliyor (Firebase Anonymous Authentication). Bu kimlik rastgele bir numaradır — kim olduğunu söylemez, başka bir hesapla eşleştirilmez, reklamla paylaşılmaz. Kaydın o numaranın altında duruyor ve güvenlik kuralları gereği yalnız o kimliğe sahip cihaz okuyabiliyor; başkası ne okuyabilir ne silebilir.
Kapattığında: buluttaki kopya silinir ve yeni bir şey yazılmaz. Kapalıyken anonim kimlik bile üretilmez. "Oyunu sıfırla" da buluttaki kaydı siler.
Politikası: https://firebase.google.com/support/privacy
Bu oyun çocukların oynaması için tasarlandı ve mağazalarda çocuklara yönelik olarak beyan ediliyor. Bunun somut karşılıkları:
COPPA (tagForChildDirectedTreatment) ve GDPR-K (tagForUnderAgeOfConsent) etiketleriyle başlatılıyor; ayrıca her reklam isteği ayrıca "kişiselleştirmesiz" işaretleniyor.
iOS'ta izleme izni penceresi hiç çıkmaz; uygulama izleme izni istemez.
göndermez.** Firebase Analytics'in bu iki varsayılanı kapatıldı.
Bunların hiçbiri ayara bağlı değil — kodda sabittir.
13 yaşından küçük bir çocuğa ait olduğunu düşündüğümüz bir veriyi bilerek toplamıyoruz. Böyle bir durumdan haberdar olursak veriyi sileriz.
Silmek için iki yol var, ikisi de anında siliyor: ayarlardan bulut kaydını kapatmak, ya da "Oyunu sıfırla" demek. İstersen info@dahitech.io adresine de yazabilirsin.
geçerlidir; silme talebi için aşağıdaki adrese yazabilirsin.
Bulunduğun yere göre (KVKK, GDPR, CCPA) verine erişme, düzeltme ve silinmesini isteme hakkın olabilir. Talebini info@dahitech.io adresine yazabilirsin.
Bu metin değişirse yürürlük tarihi güncellenir ve yeni sürüm aynı adreste yayımlanır.
Effective date: 11 August 2026 App: Kantino — Cafeteria Tycoon (com.dahigame.kantino) Controller: dahigame (dahitech) — contact: info@dahitech.io
Kantino is a single-player game. It has no accounts and no sign-in, and it never asks for your name or email address.
Your progress is kept on your device. If cloud save is on (it is on by default), a copy is also kept on Firebase, so your progress survives losing or replacing your phone. That copy contains nothing but your game progress and carries nothing that identifies you. You can turn it off in Settings; turning it off deletes the copy in the cloud.
Nothing beyond your game progress. Precisely:
kept in the device's local storage. Deleting the app deletes it. If cloud save is on, the same save is also written to Firebase — see item 5 below.
your device and handed to you. Where you copy it is entirely up to you; it never reaches us.
request is the version check made at startup: the app reads the minimum published version number from dahigames.web.app. No data is sent with that request; as with any HTTP request, only your IP address is visible to the server.
crash reporting; what it collects is listed as item 4 below.
When you make an in-app purchase, payment is taken directly by Apple or Google. Your card details never reach us.
There is no middleman service. Purchases are validated on the device against the store's own infrastructure; we do not use a third-party purchase service. So under this heading there is no data we access or store — your purchase record lives in your Apple/Google account.
Ads may be shown between days. Never mid-service, never in the first 7 days, and at most once every three days. Buying the full version removes ads entirely.
Data processed by Google: IP address, device and OS information, ad interactions. The advertising identifier (IDFA / Android Advertising ID) is not read — see "Children" below for why. Policy: https://policies.google.com/technologies/ads
Ads are never personalised and the advertising identifier is never read, because the game is directed to children (see "Children" below). For the same reason, iOS never shows the App Tracking Transparency prompt.
The game has two separate kinds of notification and both are off by default.
Local notifications ("your machines are full"): scheduled by the device itself. Nothing is sent to a server and no data is collected. Turned on in Settings.
Announcements (push): news about new content and events. Must be turned on separately in Settings; enabling the local, functional notification does not consent to this. If you turn it on, OneSignal processes: push token, IP address, device and OS information. While it is off the SDK collects nothing even though it is installed (it is configured as consent-required), and location sharing is disabled at all times. Turning it off stops collection. Policy: https://onesignal.com/privacy_policy
Firebase is used to see which parts of the game are played and where it crashes. It has two parts.
Analytics: in-game events such as which screens are opened and which school is being played, along with device and OS information, the app version, and country-level location derived from the IP address. No precise location is collected.
Crashlytics: when the app crashes it sends the crash stack, the state of the device at that moment (memory, storage, version) and an installation identifier. Your progress, save code and purchase information are not sent.
The advertising identifier is not read here either. By default Firebase Analytics collects the advertising ID on Android and sends an ad-personalisation signal; both are turned off — see "Children" below. Policy: https://firebase.google.com/support/privacy
On by default, can be turned off in Settings (Settings → Save → Cloud save).
What it does: your game progress is written to Firebase alongside the copy on your device, so it is not lost if you replace or lose your phone.
What is stored: only the save itself — money, day, unlocked products, upgrades, achievements and your game settings. Your name, email address and phone number are never requested; the game has no such field.
Identity: the device is given an anonymous identifier (Firebase Anonymous Authentication). It is a random number — it does not say who you are, is not matched to any other account, and is never shared with advertising. Your save is stored under that number and, per the security rules, only the device holding that identifier can read it; nobody else can read or delete it.
When you turn it off: the copy in the cloud is deleted and nothing new is written. While it is off, no anonymous identifier is created at all. "Reset game" also deletes the cloud save.
Policy: https://firebase.google.com/support/privacy
This game is made for children to play and is declared as child-directed in both stores. Concretely:
COPPA (tagForChildDirectedTreatment) and GDPR-K (tagForUnderAgeOfConsent) flags, and every ad request is additionally marked non-personalised.
read. Because of this, iOS never** shows the tracking permission prompt — the app does not request tracking.
ad-personalisation signal either.** Both Firebase Analytics defaults are off.
None of this is a setting — it is fixed in the code.
We do not knowingly collect data from children under 13. If we learn that we have, we delete it.
copy in the cloud. Two ways to delete it, both immediate: turn cloud save off in Settings, or choose "Reset game". You can also write to info@dahitech.io.
address above for deletion requests.
Depending on where you live (KVKK, GDPR, CCPA) you may have the right to access, correct, or delete your data. Write to info@dahitech.io.
If this text changes, the effective date is updated and the new version is published at the same address.